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Auf den Sturminseln ist es ein wesentliches Ziel für eine Alli, Frachtpunkte zu ergattern. Hierfür gibt es für alle Beteiligten richtig gute Ausrüstung als Belohnung (rot), wenn 90.000 bzw. 200.000 Frachtpunkte erreicht werden können.

Dies ist unser gemeinsames Ziel und kann nur geschafft werden, wenn alle mitziehen, jeder nach seinem Lvl. Nur gemeinsam können wir unser Ziel erreichen, also zieht bitte mit!.

In der Folge findet Ihr hier Anweisungen, diese sind bindend!

 

Es gibt zwei entscheidende Faktoren: Nachschub und Bau (von Frachtschiffen, diese geben die Punkte). Zum Nachschub und dessen Beschaffung komme ich noch.

Wichtig ist, das wir zwischen kleinen und großen Lvl unterscheiden. Entscheidend hierbei ist, ob ein Spieler in der Forschung bereits die Off-Veteranenhat und in der im Sturm vorhanden Kaserne ohne Ausbau bauen kann. Wer dies noch nicht kann, wird von einem größeren Lvl versorgt und kann sich auf den Bau der Frachtschiffe konzentrieren.

 

Wir werden eng zusammenarbieten müssen. Dies heißt, dass die großen Lvl nicht nur die kleinen mit versorgen, sondern z.T. auch deren Burgen bespielen werden. Entscheidender Faktor ist die Zeit - der Ausbau der Fläche und der Bau von Schiffen darf niemals pausieren! Daher wird eine Versorgung "auf Zuruf" im Chat nicht ausreichen. Auch der "Klau" der RSI muss zügig gehen, ohne dass einer auf den anderen warten muss.

 

Wer abwesend ist und seine Baumeister nicht über den ganzen Zeitraum beschäftigt hat, muss einen "Hausmeister" haben, der den nächsten Schiffbau anwirft.

Zum Bau: Auszubauen ist nur die Fläche und der Bergfried, vergesst die Bauquests, das ist nur eine Verschwendung von RS und vor allem Zeit! Und Zeit wird der entscheidende Faktor sein.

Wenn Ihr nichts bauen könnt, dann reisst etwas ab, um Platz zu schaffen. Eine Liste, was behalten wird und was nicht, folgt noch....

 

Rubine: Wer von Zeit zu Zeit mit Rubinen spielt, sollte an dieser Stelle nicht geizen. Dies kann entscheidende Vorteile bringen. Sehr sinnvoll ist ein Baukran, um einen zweiten Bauslot zu erhalten, so entstehen keine Pausen und man kann immer schon den nächsten Auftrag auf die Liste setzen. Wer sich einen Kran anschafft, sollte ihn auch direkt mit Rubinen fertigstellen, das macht mit Blick auf den Kaufpreis nicht mehr so viel aus.

 

Auch der Bergfried sollte ganz am Anfang hochgezogen werden, auch hier macht es Sinn, mit Rubinen vorzeitig fertig zu stellen. Der frühe Ausbau rentiert sich über den Rest des Monats durch höhere Baugeschwindigkeit. Sinnvoll ist hier z.B. den Bau über Nacht zu starten und morgens mit Rubinen zu beenden. Auch für die Entsendung von Truppen für die höheren Lvl macht eine Reisezeitverkürzung mit Rubinen Sinn, bei den RSI geht es oft um Minuten. Speziell bei Aqua-RSI solltet Ihr nicht zögern!

 

Truppen: Die kleinen Lvl sollten ca. 100 Offs schicken, dann habt Ihr genug, um drei RSI gleichzeitig zu "klauen". Wichtig ist, dass Ihr die billigsten Offs baut, die am wenigsten Nahrung verbrauchen. Kampfkraft ist hier icht entscheidend, Ihr braucht nur die Kopfzahl!

Wenn Ihr eine RSI übernehmt, wird immer ein Off als Besatzung in der Mitte stehen. Das System fordert einen Angriff mit 32 Mann, kommt über beide Flügel, 16 Nah auf der einen Seite, 16 Fern auf der anderen.

 

Truppen: Die großen Lvl sollten dauerhaft soviel Offs dort haben, wie die Insel ernähren kann (150-200). Für die Angriffe auf die RSI werdet Ihr Truppen rüber holen müssen, es macht aber Sinn, diese schnell zu "verbrauchen", damit Ihr nachher wieder eine ausgeglichene Bilanz habt. Lieber mit weniger angreifen und etwas mehr verlieren, als sich über Deserteure ärgern, weil über Nacht das Futter ausgegangen ist. Baut im Grünen zügig nach (ideal in drei Burgen) und zieht sie zusammen.

 

Werkzeug: Die "Kleinen" brauchen kein Werkzeug, wie werden nicht angegriffen und auch Angriffe auf Sturmfesten sind wenig effektiv.

Die großen brauchen reichlich Leitern, Rammböcke und vor allem Schilde, hier gehen ca. 90 pro Angriff drauf! Ihr solltet im Vorfeld reichlich davon produzieren und auch während des Events weitermachen. Auch der Bau "vor Ort" macht Sinn und ist am günstigsten.

Nutzt den Waffenschmied im Sturm, bei ihm kostet das "nur" Münzen!

 

Gebäude:

Für alle: Bergfried schnell ausbauen, Burgfläche schnell erweitern, gibt gleich Aqua für Schiffe als Belohung! Sonst nichts ausbauen!

Behalten (alle): Kaserne (muss), Lager (muss), Farmen, Mühle.

Abreißen (in dieser Reihenfolge): Vert.-werkstatt, Stadthaus, Wohnhäuser, Steinmetz, Sägewerk, Holzfäller & Steinmetz.

Bel.werkstatt: Klein zu Beginn abreißen, die Großen behalten

Markt: behalten, die großen für Notfälle, die kleinen zum Futter-Schicken

 

Gebäude: Nachtrag - Belagerungswerkstatt: Die "Kleinen" bitte abreißen, braucht Ihr nicht, wenn Ihr keine eigenen Angriffe fahrt. Die "Großen" müssen auf Lvl2 ausbauen, um Schilde bauen zu können, davon braucht man mit Abstand am meisten!

 

Vorbereitung: ALLE sollten mindestens in HB und einem AP Lager komplett voll haben. Zum einen als "Startgeld", zum anderen, um sofort RS für die Burgfläche rüber schicken zu können. Dies, so weit der Ausbau mit dem bestehenden Lager im Sturm möglich ist. Lager NICHT ausbauen! Über eroberte RSI erbeutete RS sind nicht an das Limit des Lagers gebunden!!!!

Also wird schnellstmöglich über RSIs die Burgfläche bis Maximum gezogen. Gibt gleich Aqua als Belohnung, bitte sofort verbauen!

 

Wer selbst auf RSI geht, sollte Werkzeug bereithalten. Erfahrungsgemäß gehen pro Angriff knapp 100 Schilde drauf. Diese können im Sturm nachgebaut werden (Vert.-WS auf Lvl2), das reicht aber lange nicht. Um nicht allzuviel bei Werkzeugmacher ausgeben zu müssen (wenn er denn mal kommt), solltet Ihr vor allem Schilde im Grünen auf Vorrat bauen, gemeint sind hier mehrere k !!!

 

Ablauf der RSI-Versorgung: S1 (hohes Lvl) versorgt S2

S1 erobert RSI, zieht danach bis auf einen alle Offs ab.

S2 tritt aus der Alli aus und wird bei ST2 eingeladen (ein Passwort für ST2 sollte zur Hand sein!).

S2 greift die RSI an, beide Flügel, 16 Nah auf der einen, 16 Fern auf der anderen Seite. Nehmt schwache Solis, das spart Nahrung! Gibt immer ein Zu-Null im Innenhof.

Nach dem Klau tritt S2 bei ST2 wieder aus und wird von S1 zurückgeholt

 

Die S2 funktionieren wie Ameisenköniginnen, werden gefüttert und tun nichts als Eier legen (bzw. Schiffe bauen). Vergesst die Quests, die bringen zu wenig!

Was die S2 an Nahrung übrig haben, sollte sie ständig zu ihrem S1 schicken, der ja mehr Solis für die RSI halten muss.

Burgfläche maximal erweitern, abreißen, was im Weg ist und dann alles mit Schiffen zupflastern!

 

BAUEN: Noch was zum Bau - Zeit ist der entscheidende Faktor. Der Bau ist wie ein Feuer im Ofen, das ständig geschürt werden muss und nie ausgehen darf.

Sinnvoll ist ein Baukran, um ohne Pause schon den Folgebau starten zu können.... zweimal am Tag kurz ein Schiff starten wird nicht reichen! Wenn Ihr nicht on sein könnt, sucht Euch einen Hausmeister, der weitere Schiffe bei Euch startet. Wenn ihr off geht (z.B. über Nacht), dann ruhig schon die ersten Schiffe eine Stufe höher ausbauen.

 

Das Schiffe bauen hat absolute Priorität, verbaut so schnell, wie ihr könnt, auch falls ein Fremder Euch plündern will. Wenn das Aqua ausgeht, könnt Ihr erst was abreißen, so nutzt ihr die Wartezeit, bis Nachschub da ist.

Mit Ende August werde ich die Zahlen im Sturm mal auswerten und hochrechnen, um eine Vorgabe zu machen, die zu erreichen sein sollte. Aber keine Angst, die Vorgaben deutlich unter dem liegen, was einige im August bis zu diesem Zeitpunkt schon erreicht haben!

 

RSI-Klau: eine einfachere Variante (ohne Wechsel der Alli) wäre, wenn jeder "Versorger" das Passwort eines ST2-Mitglieds hätte. Der Versorger kann sich dann auf den ST2 schalten und sich die von ihm selbst eroberte RSI klauen. Anschließend kann er er mit dem Acc des zu versorgenden Spielers die RSI zurückklauen. Somit entfällt der Alli-Wechsel.