Ort Status ab Stufe   Ort Status ab Stufe
Tarant Dorf 1   Alvan Hafenstadt 21
Grand Handelsposten 4   Milley Handelsposten 23
Sedwich Hafenstadt 5   Jarow Dorf 25
Endalain Hauptstadt 7   Segur Festung 27
Asgal Küstenfestung 10   Brant Handelsposten 29
Gastain Küstenfestung 11   Ramstill Dorf 31
Alcran Stadt 13   Thulgar Festung 33
Hatwig Dorf 15   Talfour Geisterstadt 35
Talmet Handelsposten 17        
Waile Hafenstadt 19   Fehan Nebelinsel  

 

Tarant Dorf Stufe 1

Tarant ist ein kleines Küstendorf mit mäßiger Bezahlung für Arbeit. Es gibt eine Taverne, einen Marktplatz und einen Tunierplatz. Es gibt keinen Auktionator, d.h. Ausrüstung kann man nur bei Händlern teuer erwerben. Verschleudert keine Rubine für den Plunder! Die Missionsergebnisse sind stark vom Level, Zufall und Gegner abhängig. Am Anfang empfiehlt es sich immer kleine Missionen zu machen, da die Schwankungen zwischen Gut und Schlecht nicht so extrem ausfallen. Unter extrem meine ich, daß man auf einer Großen Mission das gleiche Silber bekommt, wie bei einer guten kleinen Mission. Der Erfahrung nach ist die Summe der kleinen Missionen ungefähr 25% höher, als die von zwei großen Missionen. Die Missionsorte um Tarant sind nach dem Schwierigkeitsgrad und dem Gegnerschwierigkeitsgrad gestaffelt. Am leichtesten ist das Banditenlager mit dem Banditen.

 

Missionen und Gegner

  • Banditenlager
    Gutes Karma: Banditen, Meuchelmörder oder Raubritter.
    Böses Karma: Späher, Schwertmann oder Paladin.
  • Höhle
    Gutes Karma: Unhold, Troll oder Erdgeist.
    Böses Karma: Junger Adliger, Einsiedler oder Erdgeist.
  • Steinkreis
    Gutes Karma: Kultist, Hexe oder Zauberer.
    Böses Karma: Glücksritter, Druide oder Zauberer.
  • Ufer
    Gutes Karma: Sirene, Schwarzer Ritter oder Seeschlange.
    Böses Karma: Meerjungfrau, Paladin oder Seeschlange.
Waile Hafenstadt Stufe 19

Waile ist eine Hafenstadt im Osten des Landes. Hier gibt es gute Ausrüstung und Tränke. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 36% und liegt recht niedrig. In Waile gibt es einen Auktionator mit sehr gutem Angebot. Die Arbeit wird in Waile gut bezahlt. Waile ist der letzte Ort, den ein Stufe-19 Ritter besuchen kann. Will er weiter reisen, so muß er aufleveln und auf die Insel nach Alvan übersetzen. In Waile bringt die Mission Leuchtturm das meiste Geld. Jeder sollte sich vor Stufe 20 mit guter Ausrüstung ausstatten, vor allem Elementarschaden und Elementarschutz. In den Stufen 20-29 sind vorwiegend Waffen und Rüstungsschutz im Angebot. Gegenstände mit Elementarschaden findet man kaum.

 

Missionen und Gegner

  • Gestandetets Schiff
    Gutes Karma: Banshee, Sirene oder Seeschlange.
    Böses Karma: Meerjungfrau, Seemann oder Seeschlange.
  • Hafen
    Gutes Karma: Banditen, Raubritter oder Seeschlange.
    Böses Karma: fahrender Händler, Junger Adliger oder Seeschlange.
  • Leuchtturm
    Gutes Karma: Raubritter, Luftgeist oder Einhorn.
    Böses Karma: Junger Adliger, Luftgeist oder Einhorn.
Grand Handelsposten Stufe 4

Grand ist alles andere als groß. Es gibt keine Karmische Arbeit, d.h. man kann nur neutralen Tätigkeiten nachgehen. Die Bezahlung ist genauso mies wie in Tarant. Jedoch gibt es einen Auktionator. Das Einzahlen in die Schatzkammer des Königs ist hier aber billiger.

 

Missionen und Gegner

  • Steinkreis
    Gutes Karma: Kultist, Hexe oder Zauberer.
    Böses Karma: Glücksritter, Druide oder Zauberer.
  • Alte Eiche
    Gutes Karma: Kundschafter, Baumgeist oder Schwarzes Einhorn.
    Böses Karma: fahrender Händler, Dryade oder Baumgeist.
Alvan Hafenstadt Stufe 21

Alvan ist eine Hafenstadt im Osten auf der Insel. Hier gibt es schlechte Ausrüstung und kaum Tränke. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 39% und liegt im Mittel. In Alvan gibt es einen Auktionator mit schlechtem Angebot. Die Arbeit wird in Alvan gut bezahlt. Alvan ist der erste Ort auf der östlichen Insel. Man kann ihn nur mit dem Schiff von Waile ab Stufe 20 besuchen.

 

Missionen und Gegner

  • Steilklippen
    Gutes Karma: Wahnsinniger, Kultist oder Sirene.
    Böses Karma: Seemann, Greif oder Phönix.
  • Hafen
    Gutes Karma: Kundschafter, Meuchelmörder oder Seeschlange.
    Böses Karma: Stadtwache, Seemann oder Seeschlange.
  • Bucht
    Gutes Karma: Sirene, Wassergeist oder Seeschlange.
    Böses Karma: Greif, Wassergeist oder Seeschlange.
Sedwich Hafenstadt Stufe 5

Sedwich ist eine Hafenstadt im Südwesten des Landes. Hier gibt es Runen 10% billiger. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 41% und liegt über dem Zinssatz von Grand. In Sedwich gibt es einen Auktionator mit besserem Angebot als in Grand. Die Arbeit wird in Sedwich besser als in Grand und Tarant bezahlt.

 

Missionen und Gegner

  • Hafen
    Gutes Karma: Kundschafter, Raubritter oder Schwarzer Ritter.
    Böses Karma: Stadtwache, Glücksritter oder Junger Adliger.
  • Leuchtturm
    Gutes Karma: Wahnsinniger, Luftgeist oder Axtmann.
    Böses Karma: Späher, Luftgeist oder Einhorn.
  • gestandetets Schiff
    Gutes Karma: Sirene, Winkinger oder Seeschlange.
    Böses Karma: Meerjungfrau, Seemann oder Seeschlange.
Milley Handelsposten Stufe 23

Milley ist ein kleines Dorf im Osten auf der Insel. Hier gibt es schlechte Ausrüstung und kaum Tränke. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 33% und liegt niedrig. In Milley gibt es keinen Auktionator. Die Arbeit wird in Milley schlecht bezahlt und es gibt keine karmische Arbeit.

 

Missionen und Gegner

  • Alte Eiche
    Gutes Karma: Hexe, Axtmann oder Baumgeist.
    Böses Karma: Schmied, Greif oder Baumgeist.
  • Berg
    Gutes Karma: Kundschafter, Erdgeist oder Lindwurm.
    Böses Karma: Hirte, Erdgeist oder Einhorn.
Endalain Hauptstadt Stufe 7

Endalain ist die größte Stadt. Es gibt gut bezahlte karmische Arbeit und einen Auktionator mit großem Angebot. Das Einzahlen in die Schatzkammer des Königs ist hier billig (35%).

 

Missionen und Gegner

  • Siegessäule
    Gutes Karma: Kultist, Meuchelmörder oder Schwarzer Ritter.
    Böses Karma: Stadtwache, General oder Paladin.
  • Mystischer Turm
    Gutes Karma: Kultist, Hexe oder Zauberer.
    Böses Karma: Stadtwache, Druide oder Zauberer.
Jarow Dorf Stufe 25

Jarow ist ein kleines Dorf mit mäßiger Bezahlung für Arbeit. Hier gibt es gute aber wenig Ausrüstung. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 42% und liegt recht hoch. In Jarow gibt es keinen Auktionator. Nach Jarow kommt man nur aus Milley. In dem Dorf gibt es nichts außergewöhnliches...

 

Missionen und Gegner

  • Befestigtes Lager
    Gutes Karma: Raubritter, Armbrustschütze oder Stammesführer.
    Böses Karma: Schwertmann, Bogenschütze oder Kavallerist.
  • Steilklippe
    Gutes Karma: Banshee, Luftgeist oder Armbrustschütze.
    Böses Karma: Greif, Luftgeist oder Phönix.
  • Burgruine
    Gutes Karma: Raubritter, Armbrustschütze oder Stammesführer.
    Böses Karma: Schwertmann, Bogenschütze oder Zauberer.
  • Sumpf
    Gutes Karma: Troll, Baumgeist oder Lindwurm.
    Böses Karma: Einsiedler, Baumgeist oder Dryade.
Asgal Küstenfestung Stufe 10

Asgal ist eine Burg mit Hafen im Süden des Landes. Hier gibt es gute Ausrüstung für teures Geld. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 44% und liegt damit sehr hoch. In Asgal gibt es keinen Auktionator. Die Arbeit wird in Asgal dagegen sehr gut bezahlt.

 

Missionen und Gegner

  • Feindlicher Brückenkopf
    Gutes Karma: Armbrustschütze, Axtmann oder Stammesführer.
    Böses Karma: Bogenschütze, Schwertmann oder General.
  • Ufer
    Gutes Karma: Kundschafter, Meuchelmörder oder Raubritter.
    Böses Karma: fahrender Händler, Glücksritter oder Greif.
  • brennendes Dorf
    Gutes Karma: Banshee, Axtmann oder Feuergeist.
    Böses Karma: Schmied, Kavallerist oder Feuergeist.
Segur Festung Stufe 27

Segur ist eine Burg auf der Insel östlich der Karte. Sie ist nur über Milley zugänglich. Hier gibt es mittelmäßige Ausrüstung für teures Geld, kaum Heiltränke und nur Superteure Runen. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 48% und liegt am höchsten. In Segur gibt es keinen Auktionator. Die Arbeit wird dafür in Segur sehr gut bezahlt. Die Reise nach Segur lohnt sich nur wegen des neuen Gegners Barbar und dem Punkt für besuchte Orte (Medallie).

 

Missionen und Gegner

  • Aussichtsturm
    Gutes Karma: Axtmann, Armbrustschütze oder Babar.
    Böses Karma: Späher, Bogenschütze oder Paladin.
  • Feindlicher Brückenkopf
    Gutes Karma: Axtmann, Armbrustschütze oder Stammesführer.
    Böses Karma: Bogenschütze, Schwertmann oder Stammesführer.
  • brennendes Dorf
    Gutes Karma: Banshee, Axtmann oder Feuergeist.
    Böses Karma: Schmied, Kavallerist oder Feuergeist.
Gastain Küstenfestung Stufe 11  

Gastain ist eine Küstenfestung im Norden des Landes. Sie ist nur über Alcran zugänglich. Hier gibt es mittelmäßige Ausrüstung für teures Geld, kaum Heiltränke und nur Superteure Runen. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 45% und liegt damit am höchsten. In Gastain gibt es keinen Auktionator. Die Arbeit wird in Gastain sehr gut bezahlt.

 

Missionen und Gegner

  • Aussichtsturm
    Gutes Karma: Wikinger, Meuchelmörder oder Wikingeranführer.
    Böses Karma: Stadtwache, Späher oder Bogenschütze.
  • gestrandetes Schiff
    Gutes Karma: Hexe, Wikingeranführer oder Seeschlange.
    Böses Karma: Meerjunfrau, Bogenschütze oder Seeschlange.
  • Feindlicher Brückenkopf
    Gutes Karma: Kultist, Wikinger oder Wikingeranführer.
    Böses Karma: Bogenschütze, Schwertmann oder Kavallerist.
  • brennendes Dorf
    Gutes Karma: Banshee, Troll oder Feuergeist.
    Böses Karma: Schmied, Bogenschütze oder Feuergeist.
Brant Handelsposten Stufe 29

Brant ist ein kleines Dorf im Norden von Waile. Hier gibt es schlechte aber teils auch gute Ausrüstung zu hohen Preisen und kaum Tränke. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 38%. In Brant gibt es einen Auktionator mit mäßigem Angebot. Die Arbeit wird in Brant schlecht bezahlt. Der Feuerberg ist allerdings einer der ertragreichsten Missionsorte im ganzen Spiel, da die Drachen sehr viel Geld abwerfen und es keine finanzschwachen Gegner, wie Wahnsinnige und Stadtwachen gibt.

 

Missionen und Gegner

  • Berg
    Gutes Karma: Wahnsinniger, Luftgeist oder Lindwurm.
    Böses Karma: Einsiedler, Luftgeist oder Einhorn.
  • Feuerberg
    Gutes Karma: Erdgeist, Feuergeist oder Schwarzer Drache.
    Böses Karma: Erdgeist, Feuergeist oder Weißer Drache.
Alcran Stadt Stufe 13

Alcran ist eine Stadt in der Mitte des Landes. Sie ist bis Stufe 35 nur über den Flußweg von Hatwig oder von Gastain aus zugänlich. Hier gibt es gute Ausrüstung. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 40% und liegt hoch. In Alcran gibt es einen Auktionator mit sehr gutem Angebot. Die Arbeit wird in Alcran gut bezahlt. In Alcran gibt es ein besseres Auktionsangebot als in Endalain und einen neuen Missionsgegner: den Wikingeranführer (gutes Karma).

 

Missionen und Gegner

  • Ufer
    Gutes Karma: Unhold, Wikinger oder Wassergeist.
    Böses Karma: Meerjungfrau, Hirte oder Wassergeist.
  • Brücke
    Gutes Karma: Troll, Schwarzer Ritter oder Wikingeranführer.
    Böses Karma: fahrender Händler, Schmied oder Junger Adliger.
  • Befestigtes Lager
    Gutes Karma: Raubritter, Wikinger oder Schwarzer Ritter.
    Böses Karma: Bogenschütze, Schwertmann oder Kavallerist.
Ramstill Dorf Stufe 31

Ramstill ist ein kleines Dorf mit mäßiger Bezahlung für Arbeit. Hier gibt es gute aber wenig Ausrüstung. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 43%. In Ramstill gibt es einen Auktionator mit mäßigem Angebot. Ramstill liegt im hohen Norden und ist der entlegenste Ort. Ihn zu bereisen macht erst ab Stufe 33 Sinn, da dann die Festung Thulgar als Übernachtungsort gewählt werden kann.

 

Missionen und Gegner

  • Ufer
    Gutes Karma: Barbar, Wassergeist oder Einhorn.
    Böses Karma: Hirte, Wassergeist oder Einhorn.
  • Arkane Hügel
    Gutes Karma: Kultist, Lindwurm oder Einhorn.
    Böses Karma: Junger Adliger, Phönix oder Einhorn.
  • Berg
    Gutes Karma: Kundschafter, Erdgeist oder Lindwurm.
    Böses Karma: Phönix, Erdgeist oder Luftgeist.
  • Höhle
    Gutes Karma: Banditen, Wahnsinniger oder Erdgeist.
    Böses Karma: Einsiedler, Glücksritter oder Erdgeist.
Hatwig Dorf Stufe 15

Hatwig ist ein kleines Dorf mit mäßiger Bezahlung für Arbeit. Hier gibt es gute aber wenig Ausrüstung. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 37% und liegt recht niedrig. In Hatwig gibt es keinen Auktionator.

 

Missionen und Gegner

  • Wald
    Gutes Karma: Unhold, Baumgeist oder Einhorn.
    Böses Karma: Dryade, Baumgeist oder Einhorn.
  • Sumpf
    Gutes Karma: Wahnsinniger, Wassergeist oder Lindwurm.
    Böses Karma: Dryade, Druide oder Wassergeist.
  • Brücke
    Gutes Karma: Banditen, Troll oder Schwarzer Ritter.
    Böses Karma: fahrender Händler, Schmied oder Junger Adliger.
  • Ufer
    Gutes Karma: Unhold, Wassergeist oder Lindwurm.
    Böses Karma: Meerjungfrau, Hirte oder Wassergeist.
Thulgar Festung Stufe 33

Thulgar ist eine Burg im Nord-Osten des Landes. Sie ist nur über den langen Landweg zugänglich. Hier gibt es gute Ausrüstung für teures Geld, Heiltränke und nur Superteure Runen. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 46% und liegt am höchsten. In Thulgar gibt es keinen Auktionator. Die Arbeit wird in Thulgar sehr gut bezahlt. Die Reise hierher lohnt sich nur wegen der Arbeit und der sündhaft teuren Ausrüstungsgegenstände.

 

Missionen und Gegner

  • Feindlicher Brückenkopf
    Gutes Karma: Wikinger, Wikingeranführer oder Barabar.
    Böses Karma: Späher, Schwertmann oder Kavallerist.
  • Wald
    Gutes Karma: Wikinger, Barbar oder Baumgeist.
    Böses Karma: Späher, Dryade oder Baumgeist.
  • brennendes Dorf
    Gutes Karma: Banshee, Barbar oder Feuergeist.
    Böses Karma: Schwertmann, Paladin oder Feuergeist.
  • Steilklippen
    Gutes Karma: Sirene, Lindwurm oder Wassergeist.
    Böses Karma: Späher, Meerjungfrau oder Wassergeist.
Talmet Handelsposten Stufe 17

Talmet ist ein kleines Dorf in der Mitte des Landes. Hier gibt es gute aber wenig Ausrüstung. Der Zins für die Schatzkammer beträgt 34% und liegt recht niedrig. In Talmet gibt es einen Auktionator mit wenig Auktionen. Die Arbeit wird in Talmet schlecht bezahlt. Es gibt keine karmische Arbeit. In Talmet gibt es zwei neue Missionsgegner, den Wassergeist (gutes und böses Karma) sowie den Phönix (böses Karma).

 

Missionen und Gegner

  • Wald
    Gutes Karma: Unhold, Baumgeist oder Einhorn.
    Böses Karma: Dryade, Baumgeist oder Einhorn.
  • Höhle
    Gutes Karma: Banditen, Hexe oder Wassergeist.
    Böses Karma: Glücksritter, Wassergeist oder Phönix.
Talfour Geisterstadt Stufe 35

Talfour ist die letzte zu entdeckende Stadt. Sie ermöglicht einen Landweg nach Alcran und Gastain. In Talfour gibt es keine Arbeit und keinen Auktionator. Nach Talfour reise ich nur wegen den Hinweisen. Es gibt dort 5 Missionsorte, wobei die Drachen die gewinnbringensten Gegner sind, sofern man sie besiegen kann. Vom Ertrag ist der Feuerberg in Brant oder der Magierturm in Endalain im Durchschnitt besser. Die nächstgelegenste Stadt ist Alcran.

 

Missionen und Gegner

  • Drachenhort
    Gutes Karma: Lindwurm, Zauberer, Schwarzer Drache
    Böses Karma: Phönix, Zauberer, Weißer Drache
  • Burgruine
    Gutes Karma: Schwarzer Ritter, Schwarzer Drache, Lindwurm
    Böses Karma: Späher, Phönix, Weißer Drache
  • Feuerberg
    Gutes Karma: Feuergeist, Lindwurm, Schwarzer Drache
    Böses Karma: Feuergeist, Phönix, Weißer Drache
  • Totes Land
    Gutes Karma: Wahnsinniger, Schwarzer Ritter, Schwarzes Einhorn
    Böses Karma: Einsiedler, Glücksritter, Paladin
  • Hexenwald
    Gutes Karma: Hexe, Schwarzes Einhorn, Kultist
    Böses Karma: Junger Adliger, Druide, Weißer Drache